terça-feira, 4 de junho de 2013

[ATUALIZADO] Anúncio oficial do PES 2014


A Konami finalmente anunciou o PES 2014 e divulgou imagens e trailer. Infelizmente, o jogo não será lançado para PS2 nem PS4. Gerações antigas e novas não terão o jogo, cujo foco é a geração atual (PS3, Xbox 360 e PC). Assim, a transição posterior será mais fácil e não terá erros grotescos como teve a transição entre PS2 e PS3 (lembrem-se como ficaram horríveis os PES 2007, 2008, 2009 e 2010).

Confira o anúncio, traduzido de Anúncio oficial no site do PES e complementado em Winning Eleven Blog:
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*ATUALIZAÇÃO: A Konami fez uma versão em português do anúncio, adicionei a versão deles em algumas partes do texto que precisavam ser melhor explicadas. Confira o anúncio em português AQUI.
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Konami Digital Entertainment GmbH anunciou que PES 2014 marcará um novo começo para a tão popular série, com um motor que permitirá que este seja o PES mais completo de sua geração.

A Equipe PES, sediada em Tókio vem dando maior atenção ao futebol nos últimos quatro anos e pode confirmar agora que seu novo sistema utiliza o motor gráfico Fox Engine, desenvolvido pela Kojima Productions. A equipe modificou e melhorou o motor para que este se adaptasse bem aos mundo do futebol, proporcionando realismo enorme.

Baseado em seis elementos-chave, o novo sistema permite que todos aspectos de PES 2013 fossem refeitos em PES 2014, melhorando o jogo como um todo. O tema central da fluidez do jogo é baseado na constante movimentação dos jogadores e as trocas de posição, característica principal do futebol moderno. A PES Productions prestou bastante atenção em como fluem as partidas, com individualidades de jogadores sendo fundamentais para o êxito da equipe assim como as táticas.

Confira os seis elementos chave:
TrueBall Tech

O PES 2014 concentra tudo em torno da bola: como ela se move e como os jogadores a usam. Toque de primeira e controle sublime são o que separam alguns jogadores dos outros. A habilidade de não apenas prever um passe, mas de estar um passo à frente e saber o que é necessário para avançar e invadir uma defesa. A Tecnologia Trueball permite que o jogador prenda ou bata de primeira um passe usando o stick analógico com uma detalhada física baricêntrica, determinando de acordo com o peso do jogador, altura e velocidade do passe, além da forma como o corpo do jogador se posicionará automaticamente para receber a bola.

Com a Tecnologia Trueball, agora o jogador tem controle total para determinar como seu corpo estará virado para receber um passe, enquanto títulos de futebol anteriores davam ao usuário opções mais escassas. A Tecnologia Trueball significa que a bola pode ser ‘matada no peito’ ou tocada para fora do alcance de um adversário, lançada para a frente ou para um companheiro de equipe, enquanto o maior controle dos dribles é um atributo muito mais pessoal do novo jogo.

A série Pro Evolution Soccer há muito tempo tem tratado a bola como uma entidade individual e independente, permitindo que o jogador tenha uma quantidade enorme de liberdade para passar, correr para uma dividida ou tabelar. A Tecnologia Trueball adiciona ainda mais essa liberdade, com controle total de 360 graus e a vários metros ao redor do jogador e a habilidade para proteger a bola dos jogadores adversários, usando controles para bater com o pé trocado e métodos intuitivos para dominar o controle de muito perto.
Motion Animation Stability System (M.A.S.S.)
Os jogadores serão parte importante do jogo com o MASS, que melhorará o contato físico entre jogadores, desarmes e decisões da IA. Isso significa que ao invés de animações pré-projetadas para situações específicas, o jogo de corpo terá animações específicas para cada situação, geradas naquela hora.
A integração do elemento M.A.S.S. também facilitou novos avanços em situações de um contra um. As disputas individuais entre jogadores importantes podem determinar o resultado de uma partida, por isso foi dada uma ênfase especial em tais disputas noPro Evolution Soccer 2014. A defesa colocará maior pressão sobre o jogador de ataque, ao brigar pela bola, forçar a marcação para restringir as oportunidades de passe ou dar o bote para roubar a bola. Da mesma forma, os atacantes ou estão tentando superar o defensor ou manter a posse de bola, para ganhar vantagem, ou passando, driblando e chutando quando o espaço permitir. O resultado são jogos incrivelmente abertos, no qual os atributos e habilidades dos jogadores vêm à tona em rixas pessoais por todo o campo.
Portanto você raramente verá um jogador caindo do mesmo jeito duas vezes, ou fazer um movimento de carrinho totalmente igual ao da jogada anterior. Além disso, os jogadores ganharam um controle de bola realmente 360º, com uma enorme variedade de animações. Essa variação tornará o jogo muito, MUITO mais realista. 
Heart
O futebol envolve muita emoção, e agora a ajuda da torcida influenciará o jogo, tornando-a um "12º jogador". No campo a performance de um jogador, boa ou ruim, teram efeito sobre o time, dando moral quando ele joga bem, ou atrapalhando quando ele joga mal.
Isso quer dizer que, por exemplo, se o Messi não estiver tendo um bom jogo, jogadores como Xavi, Iniesta ou Neymar terão maior pressão nas costas, podendo fazê-los melhorar ou não. Isso só dependerá do individual de cada um, se irá arriscar mais e brilhar ou se recua e faz má partida.
PES ID
Uma continuação do PlayerID, que personalizou 50 jogadores em PES 2013. Este número aumentará significantemente e não será somente de jogadores e sua movimentação, jogadas e movimentos; mas também recriará o estilo de jogo das equipes.
Team PlayPela inovadora Combination Plan, usuários podem configurar uma variedade de diferentes táticas em áreas chaves da jogada usando três ou mais jogadores. Esses jogadores farão alnces diferentes com a bola para explorar buracos na defesa ou no meio de campo, usando as corridas em diagonal ou sobrepondo jogadas. Esses movimentos podem ser pré-configurados em áreas chave do campo, permitindo aos usuários explorar fraquezas na defesa com antecedência.
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The Core
Elementos adicionais sugeridos por fãs ao longo dos anos serão adicionados. VIsualmente, o jogo terá enorme nível de realismo, de camisas puxadas e amarrotadas até movimentos faciais, além de um novo sistema de animações que permite uma enorme fluidez entre um movimento e outro.
Os estádios serão fiéis à realidade, com entradas específicas em campo e torcida que faz coreografias variadas. Também foi adicionado um novo sistema de iluminação, que dará ao jogo um visual bem mais natural, com sombras e iluminação bem mais realistas. Faltas e pênaltis sofreram mudanças drásticas. Jogadas ensaiadas, jogadores correndo e passes sem limite algum agora inovam o sistema de faltas.

PES 2014 também marcará a primeira participação da recém-comprada Liga dos Campeões da Ásia (AFC), adicionando várias equipes licenciadas ao jogo. O jogo também contará com a exclusiva Liga dos Campeões da Europa (UEFA), juntamente com outros torneios a serem anunciados em breve.

Maiores detalhes de PES 2014 - juntamente com novos elementos online - virão, mas saibam que o jogo apresenta uma grande melhora se comparado ao que os fãs de futebol estão acostumados.

PES 2014 será lançado em 2013 para PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC e PSP®(PlayStation®Portable).

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